Come giocare come Temulch in Naraka: Bladepoint
Temulch è il colosso di Naraka: Bladepoint, perfetto per i giocatori che vogliono imparare a interpretare un personaggio con forti lati difensivi e offensivi.
Temulch è un colosso di Naraka: Bladepoint ed è perfetto per i giocatori che vogliono imparare a interpretare un personaggio con forti lati difensivi e offensivi. Le sue abilità lo proteggono dagli attacchi a distanza e intrappolano gli avversari in una piccola arena. Temulch è uno specialista nell’organizzazione di duelli uno contro uno e nell’impedire che vengano interrotti da terzi. Può facilmente gestire alcuni dei migliori personaggi di Naraka: Bladepoint.
Le abilità di Temulch sono chiamate Zephyr Wisp e Zephyr Prison. Zephyr Wisp fa saltare automaticamente Temulch in aria quando evoca tre maghi della sabbia. Scompariranno uno per uno ogni volta che bloccheranno i proiettili non esplosivi in arrivo e possono essere lanciati contro i nemici, costringendoli in un vortice. La durata del vortice è determinata dal numero di mudra attivi e può danneggiare un nemico intrappolato fino a tre volte. La Prigione di Zephyr si attiva quando Temulch fa un balzo in avanti, creando un cerchio di barriera di sabbia intorno a lui che blocca tutti gli attacchi a distanza. Inoltre, tutti gli eroi nemici non giocanti di Temulch vengono rallentati quando entrano in contatto con la barriera.
Come tutti gli eroi di Naraka: Bladepoint, Temulch ha due varianti alternative delle sue abilità e della sua Ultimate, che possono essere sbloccate completando le missioni agricole. Zephyr Wisp: Follow Up e Zephyr Wisp: Attack sono versioni alternative della sua abilità. Il tracciamento funziona come la versione standard dello Zephyr Wisp, ma il Wisp seguirà il bersaglio e si muoverà più lentamente quando viene colpito. La variante Assalto consente di utilizzare i maghi con una certa versatilità, poiché possono essere sparati sul bersaglio e rimbalzare sui nemici. Inoltre, la variante d’assalto continua a muoversi attraverso i nemici e può rimbalzare e tornare sugli oggetti.
Come usare le abilità di Temulch in Naraka: Bladepoint
Altre varianti di Zephyr Prison sono Zephyr Prison: Enchanted e Zephyr Prison: Summoned. Enchanted funziona allo stesso modo della versione standard di Zephyr Prison, con l’unico cambiamento che aumenta significativamente il tasso di recupero dell’energia di Temulch. In cambio di questo buff, Enchanted dura solo 12 secondi invece dei soliti 15. Summon combina i vantaggi di Zephyr Prison e Zephyr Wisp, evocando saggi quando Temulch attraversa una barriera. Tutte e tre le versioni della prigione Zephyr bloccano tutti gli attacchi con armi a distanza, fermando anche Naraku: l’arma a distanza migliore di Bladepoint è l’arco.
La migliore combinazione di abilità per Temulch è Zephyr Wisp: Assault e Zephyr Prison: Summon. Poiché Assault non richiede a Temulch di mirare direttamente al bersaglio, questa abilità gli dà la possibilità di sparare alle mosche su un oggetto e farle rimbalzare automaticamente sull’avversario. Una volta colpite, le mosche continueranno la loro traiettoria fino a raggiungere un altro oggetto e rimbalzare su di esso. Summon consente a Temulch di creare mosche ogni volta che attraversa una barriera, aumentando le sue capacità di attacco e difesa.
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